REGOLAMENTO UFFICIALE DELLA LEGA DELLE MEDIE
 
 Titolo I: Principi generali
 Art.1
 La Lega delle Medie (LdM) è un gruppo di amici senza scopo di lucro unito dalla passione per il fantacalcio.
Art.2
 La LdM dà vita ad un torneo di fantacalcio il cui scopo è divertirsi insieme.
Art.3
La LdM si basa sulla fiducia reciproca tra i soci e sull’impegno di ciascuno a comportarsi col massimo della lealtà pur con uno sano spirito di competizione. Il rapporto di amicizia rimane sempre e comunque al di sopra delle vicende della LdM.
 
Titolo II: Organi istituzionali
Art.4
Ogni ruolo ricoperto nella Ldm è assolutamente gratuito e vige il dovere assoluto di espletarlo senza comportare alcun beneficio o danno alla propria o ad altre squadre.
Art.5
L’Assemblea dei soci è composta per il fantacampionato 2005-2006 da Simone Scaroni, Davide Giacomini, Pierluigi Labolani, Marco Filippini, Maurizio Capano, Giorgio Gallina, Angelo Scaroni, Luca Scaroni, Alessandro Tami, Matteo Sandrini, Giovanni Tami e Thomas Turelli.
Art.6
Ogni ammissione di un nuovo socio, deciso a volersi iscrivere alla Lega delle Medie, deve ottenere i 2/3 dei consensi nella votazione indetta dal Presidente tra i membri dell’Assemblea.
Art.7
Ogni socio si impegna a portare a termine il campionato, in caso di impedimento è tenuto a cercare un suo sostituto.
Art.8
Tutte le decisioni ufficiali della LdM vengono prese a maggioranza assoluta dei votanti entro 7gg dall’avvio della votazione stessa. L'identità di ciascun votante resta esclusivamente anonima.
Art.8 bis
Strumento principale per il raggiungimento delle decisioni ufficiali è il Sondaggio tra i soci. Tramite l'iscrizione al Gruppo Legamedie in Yahoo, di cui il Presidente e il Segretario ne sono i Moderatori, ciascun socio può fare proposte di modifica del regolamento e richiederne la votazione, secondo le modalità che preferisce, voto trasparente, voto segreto, percentuali visibili, percentuali nascoste.
Art.9
Tra i membri della LdM vengono ripartiti gli incarichi di presidente garante, segretario e addetti stampa.
Art.10
Il presidente garante, sentiti i membri, decide sull’interpretazione del regolamento, controlla e regola il mercato, promuove la partecipazione attiva e consapevole di ciascuno.
Art. 10 bis
Il Presidente è obbligato a rispondere a qualsiasi richiesta che gli pervenga da un membro della Lega entro 96 ore dalla richiesta (fa' fede l'ora e la data di invio dell'e-mail). Il membro ha l'onere di inviare l' e-mail anche agli altri membri. Nel caso però il Presidente si trovi notoriamente lontano da casa per più di 48 ore e il termine per la risposta cada durante la sua assenza, la scadenza di tale termine avverrà alle ore 24 del giorno successivo a quello del suo ritorno. Le risposte del Presidente devono essere comunicate a tutti i membri della LdM e pubblicate sul sito
Art.11
Il segretario riceve le formazioni e fa i conti dei punteggi di ogni giornata.
Art.12
Gli addetti stampa hanno il compito di tenere aggiornati i membri nei modi che ritengano più opportuni sui risultati delle fantapartite, sui commenti e su tutto ciò che ritenga di interesse della LdM.
 
Titolo III: Asta
Art.13
Il Presidente, sentiti i membri, convoca l’asta per l’assegnazione dei calciatori ai vari membri della LdM.
Art.14
Nel giorno dell’asta l’Assemblea può nominare un battitore ed un archivista, possibilmente tra amici non membri della Lega.
Art.15
Per la suddivisione dei calciatori nei diversi ruoli (portieri, difensori, centrocampisti ed attaccanti) e per il prezzo base d’asta fa fede esclusivamente la “Gazzetta dello Sport” del giorno dell’asta.
Art.16
Ogni membro dispone di 700 fantamilioni, chi sfora dal budget rimette immediatamente il giocatore sul mercato senza la possibilità di riacquistarlo e viene penalizzato con 3 punti per uno sforo da 1 a 10 FMln, 4 punti per 11-20 FMln, 5 punti per 16-20 FMln, 6 punti per 21-100 FMln, 7 punti ed un partorello per chi sfora di più di 101 FMln
Art.17
Ogni squadra deve essere composta sempre da 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti, 6 attaccanti.
Art.18

Il battitore legge in ordine di valore (dal più costoso al meno costoso) i nomi dei calciatori (nell’ordine: portieri, difensori, centrocampisti, attaccanti) ed il prezzo base d’asta. Un interessato ad un giocatore lo deve dire unitamente al prezzo che offre almeno pari alla base d’asta. In presenza di altri interessati essi devono rilanciare il prezzo di almeno 1 fantamilione nel tempo più breve possibile. Il battitore, dopo un tempo congruo ed in assenza di rilanci, aggiudica il giocatore al membro con l’offerta più alta.

Art.19
Terminata la lettura dell’elenco per ogni ruolo chi non avesse raggiunto il numero necessario di calciatori è obbligato a  fare le necessarie offerte che possono essere soggette ad asta.
 
Titolo IV: Mercato
Art.20
Le quotazioni dei giocatori variano a seconda del rendimento. Ai fini del fantamercato, fa fede l'ultima quotazione pubblicata sulla pagina specifica del sito.
Art.21
Sono possibili acquisti e cessioni durante l’anno fermi restando i vincoli monetari (Art.15) e numerici dei giocatori (Art.16). Sono consentiti anche scambi tra le varie squadre della Lega per tutto l'arco della stagione, fatta eccezione per le ultime 5 giornate, dove è consentito unicamente l'acquisto degli svincolati.
Art.22
Sono possibili durante tutto l'arco di una stagione 14 acquisti con relative cessioni.
Art.23

Le trattative di mercato sono regolate mediante il seguente criterio:

Un interessato ad un giocatore comunica mediante posta elettronica a tutti i soci della LdM l'offerta iniziale entro il sabato alle 15.00, aggiungendo il prezzo che offre almeno pari all'ultima quotazione ufficiale.

Entro le ore 20.00 del mercoledì successivo chiunque può rilanciare. Dalle 20.00 del mercoledì alle 20.00 del giovedì  tutti coloro i quali almeno una volta abbiano rilanciato per il giocatore possono contenderselo. Alle 20.00 si conclude la trattazione libera e chi in quel momento ha l’offerta più alta si aggiudica provvisoriamente il giocatore. Il titolare della seconda offerta più alta può prolungare l’asta contattando personalmente e a proprio carico il titolare dell’offerta più alta entro le 24.00 del venerdì.

Le offerte (anche la prima) non possono essere ritirate (in alcun caso).

Art.24

Per i giocatori usciti dalle liste della Gazzetta rimane il valore dell’ultima quotazione fino alla sostituzione.

Non si ha nessun sostituto temporaneo finché non si ha acquistato qualcuno regolarmente. Il cambio non rientra nel conteggio dei 14 cambi consentiti.

 
Titolo V: Calendario
Art.25
Il giorno dell’asta vengono sorteggiati gli abbinamenti delle squadre che comporranno il calendario redatto dal Presidente o chi per lui.
 
Titolo VI: Formazioni
Art.26
La formazione di ogni squadra deve essere composta da 18 giocatori dei quali 11 titolari e 7 riserve.
Art.27
Tra i titolari devono essere presenti almeno 1 portiere, 3 difensori, 3 centrocampisti e 1 attaccante e non più di 1 portiere, 5 difensori, 5 centrocampisti e 3 attaccanti.
Art.28
Le riserve devono essere almeno 1 per ruolo
Art.29
In caso che un titolare non riceva voto dalla Gazzetta entra la riserva con il voto più alto in ordine di ruolo. Se ci sono attaccanti in panca entra il migliore, se non ci sono entra il miglior centrocampista, se non ci sono centrocampisti con voto, entra il miglior difensore. Il portiere è escluso da questo meccanismo. Le sostituzioni tra ruolo sono automatiche nel rispetto dei moduli previsti da regolamento (3-4-3, 3-5-2, 4-4-2, 4-3-3-, 4-5-1, 5-4-1, 5-3-2).
Art.30
Nel caso un giocatore sia indisponibile o riceva un Senza Voto dalla Gazzetta, sarà considerato come assente, per cui entra la miglior riserva.
Art.31
Sono possibili massimo 3 sostituzioni, in caso di un numero maggiore di titolari assenti entrano solo le 3 riserve con i punteggi migliori.
Art.32

La formazione va pubblicata prevalentemente su Ultime dalle Sedi (indicando nome squadra, modulo e lista completa ed esplicita dei 18 giocatori) o inviata (con gli stessi parametri) via mail o (caso estremo) sms al segretario (Ale), al presidente (Thomas) ed al proprio avversario entro 3 ore prima dell'inizio della prima partita giocata del turno. In caso di un turno domenicale senza anticipi il sabato, il termine rimane alle ore 15.00 del sabato. Nel caso di turni infrasettimanali la formazione va inviata entro il giorno precedente (martedì) alle ore 24.00.

Solo se l’avversario deciderà di far ricorso, qualsiasi inosservanza verrà punita con la mancata convalida della formazione. Ogni reclamo (conteggi sbagliati, anomalie nella comunicazione della formazione, ecc.) deve essere richiesto entro 24 ore prima il fischio d’inizio della successiva partita di serie A

Art.33
In caso di formazione errata (con meno o più giocatori, non consegnata in tempo, etc...) si considera la formazione della giornata precedente.
Art 34
Nel caso un socio non faccia pervenire la sua formazione per 5 turni consecutivi, il Presidente è autorizzato a cercare un sostituto per conto dell'Assemblea.
 
Titolo VII: Campionato
Art.35
E' istituito il Campionato, competizione di riferimento per la Lega delle Medie.
Art.36
Per i punteggi dei giocatori fa fede esclusivamente la pagina dedicata al fantacalcio della “Gazzetta dello Sport” e/o le pagine web di Magicup.it.
Art.37
Il punteggio assegnato alla squadra è dato dalla somma dei punteggi dei singoli giocatori o delle loro riserve.
Art.38

Il punteggio della squadra viene trasformato in gol secondo il criterio degli intervalli di punti totali:

da 66 a 71,5=1 gol

da 72 a 77,5=2 gol

da 78 a 83,5=3 gol

da 84 a 89,5=4 gol

da 90 a 95,5=5 gol

ad libitum.

Art.39
In ogni giornata confrontando il numero dei gol delle squadre che si scontrano secondo il calendario (Titolo IV) si assegnano 3 punti alla vincente e 0 alla perdente o 1 ad entrambe in caso di pareggio.
Art.40
In caso di un numero di squadre dispari verrà istituita una squadra "fantasma" il cui punteggio sarà la media delle altre squadre.
Art.41
La classifica è compilata in base al numero di punti ed in caso di parità considerando i punteggi totali della squadra nel campionato.
Art.42

La vittoria nel Campionato comporta 20 punti nel ranking ufficiale della LdM. Al secondo classificato spettano 10 punti, al terzo 5, al quarto 4, al quinto 3, al sesto 2, al settimo 1 punto.

Le ultime 2 classificate vengono retrocesse e nel successivo campionato devono obbligatoriamente cambiare nome.

Ad ogni partecipazione al Campionato viene assegnato 1 punto ranking LdM.  

 
Titolo VIII: Le Coppe
Art.43

E’ istituita la Coppa. Le regole generali sono le stesse del campionato. Vi partecipano tutte le squadre iscritte al Campionato. La Coppa è articolata in 4 fasi: Ottavi di finale o Prima fase, Quarti di finale, Semifinale e Finale. Gli Ottavi di finale a girone si caratterizzano in 4 gironi da 3 squadre ciascuno, gli scontri diretti permettono l'acquisizione di punti nella classifica (3, 1 e 0). L'ultima classificata di ciascun girone viene eliminata. Le prime due si qualificano ai Quarti. Quarti e Semifinali si articolano in scontri diretti con andata e ritorno. La finale ha luogo in una partita secca di sola andata.

Art.44

E’ istituita la “Pentacup” a cui partecipano i primi 5 classificati del Campionato dell'anno precedente.

Le regole generali sono le stesse del campionato. La Pentacup è articolata in 4 fasi: Ottavi di finale o Prima fase, Quarti di finale, Semifinale e Finale. Tutte le fasi, esclusa la finale, si svolgono in gironi con scontri diretti volti alla conquista di punti. L'ultima classificata del girone viene eliminata. Ad ogni fase viene eliminata una squadra fino ad arrivare alla Finale che si svolge in una partita secca di sola andata.

Art.45
E' istituito il "Sei Nazioni" a cui partecipano tutte le squadre, gemellate secondo il criterio della residenza. Le regole generali sono le stesse delle altre competizioni, fatta eccezione per il criterio delle riserve. Nel Cinque Nazioni le riserve entrano in ordine di lista, anziché in ordine di voto
Art.46
Il Sei Nazioni si articola in 2 fasi, il Girone di qualificazione e la Finale. Nel girone tutte le Nazioni si sfidano, conquistando i punti necessari per arrivare al Primo o al Secondo posto, validi per l'accesso alla finale, che si svolge in una partita secca di sola andata.
 
costituente, settembre 2004: Giorgio, Davide e Simone       - manoscritto: Giorgio            - ultima revisione: settembre 2006